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普罗霍罗夫卡对库尔斯克+=+普罗霍洛夫卡和库尔斯克

2024-08-25 19:23:52 热门直播 谌洽

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于普罗霍罗夫卡对库尔斯克的问题,于是小编就整理了3个相关介绍普罗霍罗夫卡对库尔斯克的解答,让我们一起看看吧。

库尔斯克战役德国为什么战败?

我认为德军在库尔斯克失败的最大原因就是失去了最佳进攻时机,实际上进攻的最佳时机是在1943年3-4月份,而不是真正发动进攻的7月份。事实证明也是如此,当德军发动进攻的时候,苏军的防御已经十分完善,而且还集中了绝对的优势兵力和装备,德军要实现进攻异常困难,这个时候盟军也登陆了西西里,导致了该战役的最终失利。

吃鸡游戏有可能重现二战时期的哈尔科夫反击战和库尔斯克战役吗?

哈尔科夫反击战是德国南方集团军群在1943年2月19日至3月15日间在围绕哈尔科夫对苏联红军的一系列攻势行动。德军的行动代号为顿涅茨克行动,而苏军则称为顿涅茨克及哈尔科夫行动,德军的反攻消灭了大约52个红军师及重新占领哈尔科夫和别尔哥罗德。

苏军兵力346,000人,德军兵力70000人,共计416000人

库尔斯克会战,第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵,空军部队参战飞机超过了5000架,也创下两个纪录就是史上规模最大的坦克会战和最大规模单日空战。

如此大规模的几十几百万的战役,以现在的吃鸡游戏是无法做到的,别说游戏的服务器受不了,你的硬件也不行,网速也会卡死,或许5G以后可以,现在就别想了


普罗霍罗夫卡对库尔斯克+=+普罗霍洛夫卡和库尔斯克

游戏盒给你的回答是不可能,为什么呢?往下看你就知道了

吃鸡游戏也就是我们的和平精英或者荒野行动,或者国际服的刺激战场。这类游戏目前的人数是100人,撑死也不会超过200人。而且目前这类游戏不会出超过100的模式,一来是地图得重新设计,这样子太麻烦了。而且200混战效果不一定比100人好。

而二战的阿尔科夫反击战,是德军在1943年2月,策划的一场重大战役,由于德国6集团军的覆灭,苏联两个方面军的反击速度非常的快, 沃罗涅日方面军以三个集团军攻占了哈尔科夫反击战,但立足未稳。是一次典型的以战术阻止对手战略意图的战役,以较小的规模的战术上的成功取得了战略上的明显效果。参加人数数十万人。

而库尔斯克战役,是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵。


从以上数据来看,吃鸡游戏是不可能做的出来的,就算做出来了也不是吃鸡游戏。这类背景的游戏只适合全面战争游戏,不过就算是全面战争游戏也很难模拟出这么多人数的游戏,就不说吃鸡游戏了。

首先感谢邀请回答,你这个想法很美好,但是现实可能有点残酷,,也不是说一定不能实现,但是可能未来能达到这个梦想。因为那个规模的人数太多,然后画面感也很强,可能硬件不够,网速也不行。

二战武器名单:98K狙击步枪、汤姆逊冲锋枪、DP-28轻机枪、P1911手枪、R1895手枪。你可以和朋友来场小型的这种战斗。

库尔斯克坦克大会战德军坦克质量明显比苏联高的多,为什么还是输了?

有资料显示,在库尔斯克大会战中德军统计在进攻阶段的“堡垒行动”中伤亡5万余人,坦克和自行火炮损失300余辆,苏军统计伤亡达17万人,坦克和自行火炮损失1600余辆。整个战役阶段苏军坦克和自行炮损失更是达到4500辆以上,苏德两国在库尔斯克初期的人员伤亡是4比1。

尽管统计口径明显有偏差,但德军损失大大小于苏军是一个事实。

明明是德军损失更小,为何却在库尔斯克输了呢?

1943年4月15日希特勒发布第6号训令,德军在春夏季发动进攻并取胜,以掌握战略主动权。他称“库尔斯克地区的胜利应当成为照耀全世界的火炬。”为此,德最高统帅部拟定了代号“堡垒”的作战计划,自北面奥廖尔和南面别尔哥罗德向库尔斯克突出部实施向心突击,围歼苏中央方面军和沃罗涅日方面军,攻占库尔斯克。

为此,德军集中中央集团军群和南方集团军群5个集团军的兵力,从南、北两翼向库尔斯克发动进攻。

这便是库尔斯克大会战的前奏——“堡垒行动”。

要知道这个时候的德国是经过了周密的作战安排,进而进攻库尔斯克的。在这一点上,非常像进攻波兰和法国。保密工作很到位,加之高机动性的坦克集群,常常打得对手措手不及。而苏联一方呢?

在库尔斯克会战期间,尽管苏联红军人数上占据了优势,但士兵整体素质并不高。很多战士要么是工厂工人,要么是集体农庄的农民,这让苏联红军承受了巨大的伤亡。如果不是苏联能够动员到全国人民,还真抵抗不了德国,这一点上法国和波兰就是个例子。

另外,最重要的一点就是德军的惯性统计方式和战场控制权。

这两个问题其实是一个问题。要知道二战中,德军对武器装备的统计都是统计“绝对损失”的。 “绝对损失”,就是绝对无法再继续修理。然而,大多数“被击毁”的坦克实际上都是可以修理的,因此德国统计的坦克损失与实际的损伤相差很大。事实上,由于德军丧失了战场控制权,不少仍能修理的坦克和自行火炮都丢在了战场和败退途中。

因此,在战场控制权问题上,很多人没有注意到,进而忽略了很多重要的细节。

在坦克对抗中,国土纵深和战场控制权是很关键的问题。库尔斯克大会战中,德军几乎投入了全部的家当,但因纵深和战场控制权问题,德军装甲部队的坦克或者履带火炮等几乎扔到战场,即便是没有完全被击毁,也是有来无回的。

由于美英盟军在西西里登陆,导致希特勒被迫宣布终止“堡垒行动”。曼施坦因曾反对希特勒的退军计划,从控制战场角度是正确的。但理性的去考虑,对全局来讲并不适合。西西里登陆,虽然德军西线也有装甲部队,但问题是人在一线,坦克和战车却在修理厂,这是非常尴尬的。

从苏联方面看,他们对形势的判断较准确。

库尔斯克突出部对苏德双方来讲都是守其所必攻,攻其所必守。这一战谁先发动进攻,就对谁不利,这一点双方都意识到了。曼施坦因主张让苏军先进攻,因为1942年春苏军主动向哈尔科夫地区出击,惨遭围歼,防守反击的德军反而占了上风。

同样有鉴于此,朱可夫主张让德军先进攻,斯大林最后的决定也是先让德军进攻,如德军长时间延长进攻时间,则苏军主动出击。如果德军耐心等待苏军先发动攻势,苏军就会脱离坚固的库尔斯克防御坦克集群阵地,与德军进行野战,而德军强大的坦克战略预备队也就不会撞毁在对方防御工事上。

在草原开阔地带实施机动作战的经验,苏军不如德军。但德军最终还是错判形势,先发制人,最终导致战事失利。在战争中先发未必总能制人,这就是库尔斯克会战留给后世军事家最重要的教训!

到此,以上就是小编对于普罗霍罗夫卡对库尔斯克的问题就介绍到这了,希望介绍关于普罗霍罗夫卡对库尔斯克的3点解答对大家有用。