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实况足球销量+=+实况足球销量排行

2024-09-03 7:49:40 足球内幕 许闲静

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球销量的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况足球销量的解答,让我们一起看看吧。

实况足球创建球员哪个版本最好玩?为什么?

首先感谢悟空问答的邀请,也希望朋友们能够喜欢我的分享。

实况8:能联网,由于是比较早期的作品,画面跟现在的不能比,但是是许多人心中的经典,我当时最开始玩的也是实况8,感觉很有意思,加上王涛的解说很有趣,在当时也是一个经典游戏。

实况足球销量+=+实况足球销量排行


实况9:没玩过.

实况10(PES2007),推荐!很爽,假射,踩单车很容易用。 玩起来很流畅,而且是这款游戏的第一个分水岭。

(欧版名称:PES6) PES2008:带球动作和实况10发生了明显的变化,而且很多地方不完善,不建议玩,很多人说是半成品。

PES2009,2010:感觉动作有些僵硬,踩单车已经不好用了.整体玩起来不是很流畅。

PES2011(实况足球2011):推荐!有一个分水岭,主要体现在在传球和断球方面,玩久了,你会觉得你是在踢球不是在玩游戏了!传球和射门我一开始真的非常不习惯,不过熟悉之后,你就能传出一些很美妙的手术刀球。玩久之后,你会发现这个游戏的最大亮点不是传球,而是细节方面,至于是什么,就要你自己去体会了。 实况足球是一款休闲游戏,画面精美、节奏流畅、有趣益智、上手容易又不乏挑战、螺旋式节奏让您在不知不觉中渐入佳境。

实况足球和FIFA一样陪伴了许多人一起度过了青春年少。


由于后来上班了实况足球后期出的基本上就没玩过,感谢朋友们阅读我的分享,新年要到了祝大家身体健康,万事如意,心想事成!

个人认为实况10最经典,实况8是最具代表性的。实况10不仅延续了前几作的优点,而且更真实了。传球不向前几作那么假,实况10传球比以前的更有难度,而且感觉传球力量和按Χ的力量也有点关系,这是做得很好的。还有,射门时候更真实,射门的力量和角度和球员的姿势。

实况8,操作手感好,画质也很不错,可以打出流畅的配合,精彩的远射,任意球。然而整个文件所占内存也仅1G左右,对于电脑的配置要求也不高,家里的老古董电脑也能带的动。大幅增加了俱乐部队伍和国家队,而“主队模式”此次更得到了改进,一个新“我的十一人”模式允许玩家定义自己最喜欢的组合,而当有球员在主队赛季受伤时玩家将被迫使其停赛,将强迫玩家围绕核心球员的损失重新组织球队。

尽个人观点

个人还是比较喜欢实况8,那时候大学里晚自习一下课到宿舍基本就是来几局实况,而且因为那时候不是所有人都有电脑,所以得排队才能玩上,等到熄灯也要等,选择的队伍基本上是 皇马,巴萨,AC米兰,巴西队。因为皇马有贝克汉姆 巴萨有小罗 AC有舍甫琴科,巴西有大小罗

实况足球为什么不登陆ns?

首先,感谢邀请。

《实况足球 2018》将不会登陆NS 

当玩家们在E3得知《FIFA18》将登陆NS后,得到了很高的关注度。但对于另一款同期发售的足球游戏,Konami日前宣布《实况足球2018》暂时将不会面向NS发售。

虽然如此做法可能会降低近期的品牌知名度(类似没有一款《实况足球》登陆Wii U这种现象),但Konami依然表示以后的《实况足球》有可能在NS上发售。

这可能是源自于《超级炸弹人R》在NS发售后的相对成功,以及NS一直保持对第三方开发商的开放政策。《实况足球》的全球品牌发行经理Adam Bhatti在接受Eurogamer的采访中这样提到:

关于NS的事情,我们一直有被多次问到。事实上,我们已经声明《实况足球2018》会登陆全平台。

但是像我一直对很多人说过的一样,目前我们与任天堂有着良好的合作关系 —— 最明显的例子就是我们把《超级炸弹人R》搬上了NS,并且取得了很好的销量。

所以这当然是我们一直所寻找的游戏主机平台,不过对于《实况足球》这个系列来讲,并不是我们不会在NS上发售。我们只是想先看看它会在别的平台卖的怎么样。

但对于我个人而言,NS是台好主机。我相信这款游戏会在NS上面有很好的表现,并且我们希望它会一直这样下去

总的来说,这将是一个老生常谈的话题。即使《FIFA18》的销量将会很好且NS也保持着它的活力,也不影响Konami未来也将有可能去尝试针对这个新平台进行一些新的企划。


史上最伟大的游戏是什么?

游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。

塞尔达传说:时之笛

笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。



除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。

暗黑2

2000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。



《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。

魔兽争霸3

暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。



《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。

结语

开创了一代先河,并能被称为伟大的游戏很多。这些游戏大多具有无可匹敌的游戏质量,并对后来的游戏开发者指明方向。

这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的游戏?欢迎留言讨论。

到此,以上就是小编对于实况足球销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球销量的3点解答对大家有用。