大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球j联赛的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球j联赛的解答,让我们一起看看吧。
实况足球一个赛季时间三个月。
四个赛季一年。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
额,你说的是PC版用键盘玩吗?其实说实话最优解一定是买外接手柄,不过如果用键盘的话,我建议就是WASD作为上下左右,QE是L2和L1,YGHJ是△口X〇,然后TU是R1和R2,习惯了之后基本可以到达手柄8成的效果,有问题欢迎交流哈
KONAMI(科乐美)公司在1995年正式在PlayStation1上发行科乐美第一款足球戏《J. League Jikkyou:Winning Eleven》(《J联盟实况:胜利十一人》)其实这款游戏并不是属于那一种“出道及巅峰”的游戏。
实际上在最初几代FIFA都是被实况吊打,FIFA追求真实,实况追求娱乐性。在那个硬件不行的时代真实就显得悲催了,但是ea就是不放弃这个理念,所以早早就收购了国际足联的所有资料版权。那个时候体育和游戏根本没有什么交集,国际足联以极低的价格把所有游戏版权一股脑打包给了ea(让我想起我可怜的大三体)。
而所有的国家足协都是民间组织也归属于国际足联(除了中国足协这个奇葩打擦边球),所以他们组织的联赛也属于国际足联。因此日本人自己不能用自己国家的版权,版权在ea手里。
就像漫威快破产的时候把x战警影视版权卖了,现在漫威电影里都没有金刚狼啥的,出个快银还怕哪句话触犯版权,头疼的编剧早早的让他死了。
到此,以上就是小编对于实况足球j联赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球j联赛的4点解答对大家有用。